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2006-7-28 09:13:28
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Frag+质量
现在有些常识的玩家已经不把frag数作为评判一个人射击水平高低的标准了,凭借主观感觉是作为评判的主要方式,为了使这个评价趋于标准化,我想用“杀人质量”这个词来描述一下个人射击水平的高低。
首先还是从对手方面分析,最常见的一个现象:在对手很弱的时候,有的人杀得很High,自己感觉状态来了,频频出现科幻的表演,常常1vN;但一遇到强队就拿不到几个frag,甚至打人背身都打不死。为什么?在不同压力下每个人的发挥程度是不同的,一般来说,越是轻松没有压力,发挥自然就越好;而在压力下往往导致动作变型,士气降低,发挥自然要打个折扣。这是最基本的道理。
今年夏季CPL上SK和TT在mill上的那场比赛,TT拿下赛点之后Spawn的中路单人AWP压制是一个经典的场景,正是由于他对中路的控制非常出色,才使得SK A点3人能够后顾无忧。
还有前些日子的Nollelva准决赛SK和Spixel在train上的比赛,Spixel先拿下赛点,而ahl Famas 1v2单骑救主扭转乾坤。在这种压力下的发挥,才能体现出一名选手的价值。
对于一个成熟的队伍而言,调整自己的状态是一门必修课,而其中重点需要做的,便是提高心理承受能力,经得起硬仗,在大赛中起码要发挥出正常的水平,说起来容易,但真正做起来难免被想赢怕输的心理束缚,这是一个长期的过程,要在长期的比赛中慢慢锻炼的。打枪要有稳定的心理状态,这是区分菜鸟和高手最简便的途迳。
动作的合理性
其次要看杀人时动作的合理性,尤其是在面对对方多名队员时的动作。许多菜鸟一见对方N名队员就蹲下狂扫,这样的结果最好就是1换1,平时练就的见人秒杀的动作早已抛到九霄云外去了。为什么稳不住?这得问你自己,平时训练能够稳稳把准星放在对方头上,杀人,移动,再杀人。比赛中为什么不行?还是心理的问题,这个必须自己要明确,然后有针对性的克服才行。在面对多人时第一枪准星的摆放位置和对弹道的控制是看杀人质量的关键,身法当然也应在考虑之中,但在高水平的交火中,枪法和身法谁更重要这个很难讲,我跟某些国内顶级选手交流过,他们也各执一词,但无论如何,身法和枪法基本限定了这个问题答案的范围。相对枪法而言,身法更难练一些,这也是大家的一个共识。
枪法是杀人的能力,身法是保命的能力。良好的移动能让你总是处于对枪中的优势位置,如果双方的枪法相当,那客观的分析当然是有位置优势的人胜率更高一些。位置优势除了地形上的优势还包括个人对地图的感觉,这个不是很好定义。举个例子说,就是你在地图上某个点非常有感觉,比如说你在dust2的B平台上AWP看B洞,你对这一点很有感觉,只要有人敢闪出来你基本上就不会让他活着回去。这是一个“等点”的例子,实际在移动中由于感官(主要是视觉)上的某种“错觉”,让你在各个地点的射击能力有所变化,而好的身法就是让你总能够保持在优势射击位的能力。
每个人对地图的感觉是不同的,举个例子来说:NoA和3D在inferno上都习惯4-1防守,他们B点的单人防守分别是methodso和Volcano(GarozZo),methodso是典型的封点型,不管是用M4还是AWP都在蹲点等人;而Volcano则喜欢闪身看,位置是一样的,但两个顶级选手各有各的方式。这倒无所谓孰优孰劣,可能就是地图理解上的不同吧。
身法和枪法结合起来才更有意义。比如inferno CT在大道或者B点的闪身,身法好的人能够闪爆一个,而且不给其他对手为队友报仇的机会,这就不是一般选手能做到的。
身法不单是表现在和枪法的配合上,你看高手的第一视角,你会觉得特别流畅,为什么自己会在地图里磕磕绊绊?这主要就是键盘操作上的差距,这比鼠标操作要难很多,必须有更多的针对性练习才能得到提高。身法提高了,对应的好处就是有更多更好的射击机会。
预瞄
最近为了写这篇文章特意看了一些第一人称视角demo,比如CAL新兴势力WEW绝对主力habiBi和欧洲老牌劲旅Mouz首席杀手Blizzard.抛开枪法身法不说,单看他们的意识,转移中规中矩,预瞄准确合理,还有一些夸张的frag show.
这里着重说一下预瞄。预瞄是一项很重要的技术,虽然我们可以在某某高手的demo中看到没有任何预瞄的夸张frag,但这并不是主流,当你在看世界一流高手的视角时,他们更多是把准星放在敌人可能出现的位置,并配合一些辅助性的穿射。
不夸张的说,预瞄是很体现个人能力的一个方面,在第一时间把准星放在对手身上无疑是最明智的做法,靠见面之后的反应甩枪,多多少少有些运气成分在里面,远不如直接定点预瞄来的简单实在。
预瞄不光是站死位的瞄点,移动中的射击也算是瞄点的一种,最简单的例子就是闪身射击,这里预瞄的位置完全基于射击者的经验,被预瞄点如果有人就直接被射杀,也就是俗称的“闪爆”。但具体到什么时候预瞄什么位置,这就看你对地图的理解了,最简单比如rush时的清点,防包抄,防守时的定点和闪身……但这不是一两个例子能说清楚的,比较好的方法一是在练习中好好感受,二是多看demo多思考。
个人技术包含的内容不多,主要就是枪法身法和意识,但真要在比赛中运用得当,还要在平时的练习中多动脑子。
Spawn是个人技术综合能力很高的一名队员,很可惜很久都没有他的个人主视角demo出来了,不过现在欧洲和北美个人能力高的队员层出不穷,而看demo要学的东西都是一样的,大可以兼采百家之长补己之短。CS不是一个随随便便就能玩好的游戏,只有真正投入其中,才可能学到一些有用的东西。
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