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今年1月份,参加了七彩虹显卡论坛举办的“产品免费使用”活动,得了个“最佳创意奖”,相应的可以选择一张显卡免费使用,一直没有用过中高端的A卡,就选择了这一张:镭风X1650PRO-GD3 UP烈焰战神256M V14,应七彩虹论坛的要求,要做相关使用介绍。这张卡用了一个多月,感觉还可以,今天顺便发过来,喜欢硬件的朋友可以参考一下。
显卡:七彩虹镭风X1650Pro-GD3 UP烈焰战神 256M V14
参数:
镭风X1650Pro-GD3 UP烈焰战神 256M V14于2006年9月份上市,上市价为899元,用于应对当时N卡千元级别的7600GS系列,做工和用料自然不会马虎。基于0.09微米制程的RV530 Pro图形核心,集成1亿5千7百万个晶体管,默认核心频率达590MHz;内建12条像素渲染管线及5个顶点着色引擎,全面支持Shader Model3.0,并能在HDR渲染时开启FSAA;核心与显存相互独立供电设计;采用Rubycon(红宝石)MBZ系列电容;“烈焰”形压固式静音散热设计;提供DVI+VGA+TV-OUT三种输出接口;带有AVIVO技术、H.264硬件解码、内置了CrossFire连接器以及支持ATi物理加速技术等...... 镭风X1650Pro-GD3 UP烈焰战神 256M V14 3DMARK测分 测分平台:CPU P4630,主板 ASUS P5GD1-PRO,内存 金士顿DDR400 512M*2,电源:长城 ATX-350P4(额定250W),显卡 镭风X1650Pro-GD3 UP烈焰战神 256M V14,CPU、内存、显卡均用默认频率。 3DMARK 03
3DMARK 05 3DMARK 06 镭风X1650Pro-GD3 UP烈焰战神 256M V14 在3DMARK 03、3DMARK 06中的表现平凡,却在3DMARK 05中展现了真正实力。3DMark05中的三个测试场景,都是完全基于DX9架构的,并且提供了对微软DirectX 9.0C的支持,完全支持Shader Model 2a、2b,3DMark05使用的是全新的、更为类似游戏的3D引擎。根据网络评测,3DMark05的测试更接近于目前主流游戏的实际运行,而且它对系统的性能(包括显卡)有较高的要求。 镭风X1650Pro-GD3 UP烈焰战神256M V14在3DMARK05的得风与我在去年7月份999元购买的天行7600GS UP烈焰战神256M DDR3不相上下,关于天行7600GS UP烈焰战神256M DDR3的测试请浏览:http://nine.colorful.cn/Blog.aspx?blogid=252
镭风X1650Pro-GD3 UP烈焰战神 256M V14 在去年9月份推出,10月份就得到了中关村在线“热点新品”“高性价比”的好评,实际应用中是否会有物超所值的表现呢?请大家继续关注, 镭风X1650Pro-GD3 UP烈焰战神 256M V14 实战篇!
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